目の前に戦艦大和が!?バーチャル空間でデジタル3Dモデルを完全再現する「戦艦大和VR復元計画」

クラウドファンディング・ラボラトリでは
ユニークなクラウドファンディング・プロジェクト(案件)を
(主観的にではありますが)ピックアップ。

『一押しプロジェクト事例集』として、ご紹介しています。

今回取り上げるのは、事例第3号。

「戦艦大和をデジタル3Dモデルで完全再現して
 バーチャル空間で自由に観られるようにしよう!」

・・という、最新技術を駆使した面白いプロジェクトです。

(音声解説も用意しましたので、是非視聴してみてください!)

プロジェクト概要

戦艦大和バーチャルリアリティ復元計画:
「乗れる、そして動く実物大の大和」を建造。
http://camp-fire.jp/projects/view/1353

2014年12月から募集が始まっていたのですが、
目標設定額100万円に対して500万円以上が集まった成功事例です。

企画者の方は元々ゲーム業界の方で、
今は独立してゲームやVR関連の開発をされているそうです。
(調達資金は3DCGやサウンドの制作費に活用)

国/都道府県 国内
運営サイト CAMPFIRE
調達型 購入型
業界/セクター 製造業/映像
掲載時期 2014年12月~2015年2月
目標設定金額 1,000,000円
達成金額 5,449,893円
プロジェクトオーナー関連サイト http://yukikaze2ayanami.blog11.fc2.com/

目の前に広がるVR(バーチャル・リアリティ)の世界

Oculus Rift(オキュラス・リフト)という、
Kickstarterで資金調達し開発スタートした
『没入型ヘッドセットデバイス』を利用し、キャンプファイアーで資金調達。

このデバイス、面白いんですよ。
僕(おるず)も2014年のニコニコ超会議3へ遊びに行った際
Oculus Rift ブースがいくつかあったので体験してみたのですが・・

ゴーグル形式のヘッドセットを装着すると、
目の前にバーチャル空間が広がり手元のコントローラーで
自由に動き回る事ができて、驚きでした。

これが、今回のプロジェクトのように
細部まで作り込まれた3Dモデル内を自由に動き回れたら
かなりおもしろいんじゃないか!?とワクワクしています(笑)

成功要因は?
サイト掲載中の動きにも注目

ちなみに、このプロジェクトは
ただクラウドファンディング・サイトに登録するだけでなく・・

事前にOculus Rift の無料体験会を各地で実施したり、
成立後も随時目標設定(ストレッチゴール)を追加したりと
かなり戦略的に動いている印象だったので、

元々話題性のあるプロジェクトとはいえ、
目標額を5倍以上で達成したという成功要因は、
その辺りにあるかとも思われます。

今後のプロジェクト計画の、参考にしてみて下さい。

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